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viernes, 21 de septiembre de 2012

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Ideas y Sugerencias para ROBLOX







Cuéntanos lo que quierasEstamos dando un paso más hacia la satisfacción del jugador 100%! Esta vez estamos poniendo a prueba unsistema de ideas y sugerencias . Nos gustaría que probarlo con nosotros. Háganos saber cómo se siente acerca de las ideas que ya están ahí y tal vez publicar una nueva idea o sugerencia.
En general, es mejor buscar y agregar su voz a una idea existente que hacer una idea duplicado. El objetivo es construir el poder detrás de las ideas más deseados!
Aquí está el enlace de nuevo - Ideas y Sugerencias para ROBLOX .

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ROBLOX Características Encuesta










Muchos de ustedes nos dio una gran respuesta por tomar nuestra encuesta de 2009. Por favor tome nuestra encuesta de 2011 para ayudar a ROBLOX llegar a satisfacción del jugador 100%!
Tome la Encuesta
Estamos dando seguimiento a una encuesta que hicimos en enero de 2009 al comparar con lo que los jugadores están interesados ​​en este momento. Echa un vistazo a los resultados de la encuesta realizada en 2009 a continuación. Hemos completado muchas de las funciones más populares solicitados en aquel entonces!Encuesta 2009

Esperamos tener un gran año nuevo para ROBLOX y nuestros jugadores! Se puede hablar más acerca de las encuestas y las características de la diversión en nuestro foro !

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Builderman reflexiona sobre el futuro de los juegos sociales








Juego siempre ha sido una actividad social. Las recientes excavaciones de una antigua casa descubierta en Jordania de 8.000 años caliza tablero Mancala. Para obtener más información sobre la historia de los juegos de la salida algunos incluso anteriores cazador / recolector juegos .
No hay nada fundamentalmente "nuevo" sobre la tendencia actual en la creación de redes sociales en línea y juegos de azar. Antes de las PC y consolas de juego, casi todos los juegos se puede comprar en una tienda de juguetes era un juego social - es necesario "2 o más jugadores".
monopolio
Hoy en día estamos viendo los ordenadores y las redes de ponerse al día con lo que ocurre naturalmente en la vida real: La mayoría de la gente quiere estar "conectados" con sus amigos! No solamente de modo pasivo, sino activamente comunicarse, jugar, chatear, lo que sea. Esto es validado por el crecimiento de los sitios de redes sociales y comunidades en línea .
¿Dónde está todo esto va a ir? En un futuro no muy lejano, creo dispositivos estarán disponibles para proveer de "continuo" conexión con amigos unos en la vida real! Un ejemplo será un par de gafas con un mano a mano de visualización que proporciona una capacidad de conversación continua con sus amigos más cercanos. En cualquier momento del día en que simplemente se apuntan a su amigo, decir algo (o escribe en un teclado virtual), y recibirán un texto a tiempo real de la burbuja del discurso de lo que usted ha dicho.
Usted puede reconocer a las personas que están haciendo la comunicación amigo continuo, ya que va a usar gafas que se parecen a esto:
glasses1glasses2
Esto es lo que una persona va a parecer que está utilizando un teclado virtual para charlar con sus "continuas" amigos en línea:
glasses3
Esto es lo que estas "conectado continuamente" la gente va a ver a través de sus lentes - el mundo real más una superposición de sus amigos (esperemos que estas gafas no serán permitidos en la escuela).Tal vez esto se llama FaceSpace o RobloVision:
facespace
¿Será esto algo bueno? Tal vez no! Al igual que muchos padres limitar el tiempo que sus hijos pasan frente a una pantalla de hoy, puedo ver a los futuros padres que limitan la cantidad de tiempo que sus hijos pueden pasar "conectados a la red". Y realmente voy a tener algunos problemas para hacer frente a los productos cuando emigran más allá de gafas de HUD hacia pantallas de retina neural y grifos!

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La próxima generación de desarrolladores de juegos indie









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Darwinia , World of Goo , Cave Story . No todos los mejores juegos de salir de los estudios de gigante con un montón de dinero en efectivo que los respalde. De hecho, podría decirse que algunos de los mejores juegos de ordenador que se han hecho han sido creados por pequeños puñados de gente apasionada, con un presupuesto reducido, sin descanso persiguiendo una visión artística .
Hace poco asistí a Indiecade en Los Angeles con algunos de mis amigos de la partida Copenhague colectiva (que ganó el festival de "comodín" por su frenético sociales machacador de botones, BOTON ).La parte más interesante de Indiecade está navegando por el trabajo de los 32 finalistas de los fabricantes de juegos que invitan a Los Ángeles. Sin embargo, no es necesario viajar a Los Ángeles para ver algunos juegos indie refrescante y creativas. En realidad hay un montón de innovación ocurre en Roblox en estos momentos. La próxima generación de desarrolladores independientes están perfeccionando sus habilidades aquí.
Entrevisté a 151 desarrolladores de juegos Roblox, aquí es una pequeña muestra de algunos de los proyectos asombrosos personas están construyendo en Roblox.
Briguy9876: Point and Click Adventureimagen
Punto Briguy y Aventura Click es un juego de aventuras de estilo retro que importa los verbos jugador canónicos "Examinar", "Grab" y "uso". Combinado con la narración irónica en la gran tradición de clásicos como Quest for Glory o Full Throttle , el resultado es un juego con un toque muy especial. La premisa del juego es simple: escapar de la habitación que se inicia pulg gana? No es tan simple.
En ROBLOX, este juego empujado el sobre de varias maneras. Fue uno de el primer punto y haga clic en aventuras creadas en Roblox - y un líder en el género. Hasta la fecha, este juego ha sido jugado más de 25.000 veces.
Briguy ha estado jugando ROBLOX durante tres años. Dirige el fansite popular, ROBLOX Briguy de .
Le pregunté qué Briguy una característica que pensaba que deberíamos añadir a Roblox, y su respuesta transmitía una cierta actitud de poder hacer típico de nuestros mejores fabricantes del juego:
Rara vez me encuentro con un problema que yo digo "Hombre, yo quiero una herramienta para hacer esto" porque sé que con el tiempo suficiente, la creatividad y LUA, puede hacer cualquier cosa.
SuperMarioWorld24: Las aventuras de Chico Noob
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Nos hemos reunido Boy Noob y somos nosotros. Las aventuras de Chico Noob es una carrera de obstáculos diabólico que aquí en la oficina encontró muy difícil (la velocidad a la que me estaba muriendo es comparable a cuando yo estaba jugando brutal Terry Cavanagh plataformas VVVVV , en Indiecade).
Una gran cantidad de personas se suben ROBLOX y sólo comienza a arrastrar ladrillos alrededor. Yo estaba particularmente impresionado por la cantidad de pensamiento y deliberación que entra en el proceso de desarrollo de SuperMario24:
Es una carrera de obstáculos, claro, pero he hecho que se destaque. ¿Cuál es el punto de hacer un juego si no puede hacerlo tan bien como sea posible? El nivel no es sólo caminar a través de un montón de bandas de lava en la nada, en realidad estás en una configuración.Usted puede ver las paredes de los acantilados. Se pueden admirar los árboles. Se puede caminar a través de un abismo que sólo se pone oscuro en para siempre cuando usted se cae en ella.
Nuestra conversación también se refirió a otro tema perenne en la escena de los juegos indie - hacer arte o ganar dinero: el eterno dilema del desarrollador indie. 
Juegos de carrera de obstáculos, si lo anuncian, puede traer un montón de dinero, sea o no su calidad. No acabo de hacer un lugar para un beneficio, sin embargo. Puedo hacer que se vea bien y bonito porque quiero que toda la masa de la población a gustar. Como yo estaba creando, he intentado mantener lo más original posible.
Si lo golpearon, hacer un post victoria en los foros (tal vez incluso utilizar la función de captura de pantalla ROBLOX secreto para probar lo que pasó).
ReproducirRobot: Robloxaville
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Robloxaville es básicamente una institución en Roblox. Ha sido en constante desarrollo desde hace 3 años y ha sido visitado 3,2 millones de veces. ReproducirRobot, creador Robloxaville explica su proceso iterativo:
Es [mi] mejor juego, ya que ha sido diseñado utilizando las ideas de la gente que realmente les encanta jugar allí. Es algo así como ROBLOX sí mismo de esa manera. Los jugadores vienen con ideas para ello y tratar de encontrar la manera de hacer cosas por ellos.Después de 3 años de construir en él, creo que se ha convertido en un juego muy divertido para los jugadores.
¿Cuál es el punto de Robloxaville? Robloxaville es en realidad una forma libre juego sandbox virtual de la ciudad. Puede pasar el rato en los restaurantes locales, a su vez criminal, convertido en el sheriff, o (por un tiempo limitado solamente, es de suponer), explorar la nueva casa embrujada en la entrada del pueblo.
Para la diversión - tratando de conversar la palabra "alien"
Hasta la próxima - Mantenga Building!

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¿Necesita algún cuerpo?








Partes del cuerpo son una característica Beta BC que estamos probando en estos momentos.
  1. Una selección de piezas * cuerpo * estará disponible para todos los miembros en una fecha futura (no sólo a los miembros antes de Cristo).
  2. Hay * * será mucho mayor selección de las partes del cuerpo en el futuro. Nuestros artistas están arrancando lejos de ellos mientras usted lee esto.
NewBody
"El ROBLOXian es una figura de acción."
Eso es algo que garabateó en una de mis cuadernos de un tiempo atrás, cuando empecé a trabajar en Roblox. El equipo planea ROBLOX durante algunos meses o incluso años funciones de antelación, y nuestra versión actual parte del cuerpo tiene raíces que se remontan a los orígenes. De hecho, si te fijas bien en el fondo de la OBC de lanzamiento 10 , se puede ver una representación de concepto de una treintena de proto-ROBLOXians que Builderman encargó a un artista a dibujar antes de las ROBLOXians boxy actuales se convirtió en canon. Hoy en día, la ROBLOXian se convierte en una figura de acción personalizada. Usted elige las extremidades, torso y cabeza. Usted puede mantener el aspecto cuadrado clásico, vaya futurista, o mezclar y combinar. Roblox es todo acerca de permitir a los usuarios la libertad de controlar cómo su juego se ve y se siente. Poder a los jugadores!
Paquetes
PaquetesAl menos inicialmente, los cuerpos van a ser vendidos juntos en paquetes. Un paquete es una colección de elementos que se obtienen por un precio. Esto significa que cuando usted compra un cuerpo como un paquete, que realmente vas a estar recibiendo 5 artículos por el precio de uno: un brazo izquierdo y el derecho, la pierna izquierda y la derecha, y un torso. En el futuro, podremos crear otros tipos de paquetes. Un paquete de sombreros de mago, por ejemplo, o un paquete de artes ninja.
Partes del cuerpo son una característica BC Beta
BConly2Este comunicado es nuestra primera gran prueba pública de las nuevas partes del cuerpo.
Vamos a tener control de los rendimientos juego para asegurarse de que las partes del cuerpo no crean problemas de framerate ni demoras. Por esta razón, inicialmente no habrá diferentes cuerpos demasiados para elegir. También hemos decidido hacer las partes del cuerpo de una Beta BC característica.
Un "BC funciones beta" es una característica que no está listo para ser utilizado por todo el mundo, por lo que pedimos a nuestros miembros BC a darle un giro y nos ayudan a resolver los problemas.