Hola lectores de E.M como estan hace mucho que no ponemos algo ya que el blog se habia abandonado ya ni me acuerdo como poner administradores pero bueno pronto me acordare de lo que tenia la pagina.
Hoy vamos a un tema del blog roblox llamado ficica,animacion de personajes y mas.
Muchos lectores echar un tiempo significativo en la escritura de respuestas bien pensadas a los artículos de nuestro blog, y queremos hacer un mejor trabajo para abordarlos. Estamos introduciendo Comentarios Comentarios como una serie mensual que se centra en dar respuesta a las grandes preguntas y comentarios.
Cada segmento, vamos a ahondar en los últimos comentarios del blog para encontrar preguntas relevantes, inquietudes y comentarios, y que los miembros más calificados del equipo ROBLOX responder. Para nuestro primer post, hemos aprovechado ROBLOX director creativo John Shedletsky y ROBLOX física gurú Él Kevin para responder a las observaciones que cubren la animación de personajes , servidores alojados localmente , los recientes cambios a la física Roblox de ,gravedad costumbre , extraño sentido de Juan de humor , y mucho más!
waffles26: vi casi nada acerca de los scripts porque traían niños para probarlo. ROBLOX olvidó de los usuarios de edad 13 + años que usan ROBLOX más como una herramienta que como un juego.
John Shedletsky: Más de la mitad de nuestros usuarios son 13 +, así que no diría que nos hemos olvidado de ellos. Para nuestros experimentos iniciales de usuario de prueba, estamos más interesados en suavizar la experiencia del usuario ROBLOX para nuevos usuarios. Scripting probablemente seguirán siendo siempre un "uso de energía" característica.Desde luego, podría hacer más fácil (ver el blog de la próxima semana, vamos a estar anunciando una nueva característica realmente impresionante para los programadores Roblox), pero nuestro enfoque en este momento está llegando al punto en el que todo el mundo pueda construir su nivel ROBLOX primero en diez minutos .Tienes que aprender a caminar antes de poder volar.
MayorMcFlaim: Mi lista de cosas para ROBLOX lograr en 2013:
- ROBLOX para Android
- ROBLOX 3,0 Morph
- Carácter más realista desarrollo
- Chat de voz para 13 +
- Mejor anti-piratería de software ... o contratar hackers contra-
- Más colores de la piel
- Más grandes servidores, menos lag
- Animación CGI
- Más Admins
Kevin Él: el movimiento del personaje más realista me llamó la atención. Yo estoy trabajando para añadir soporte para animaciones realistas torso. Queremos añadir animaciones basadas en la física reactivos como agitando los brazos durante una caída libre. También estamos en el proceso de fijación de un montón de carácter y de la herramienta / arma fallos de movimiento.
BombHunter2000: Deseo ROBLOXians tengo las rodillas y los codos para que pudieran moverse de forma más realista. Yo no lo recomendaría sin embargo, se necesitarían años y un montón de energía.
Kevin Él: Ya hemos presentado modelos humanoides más articulados para algunos de los juegos que hemos desarrollado internamente. Uno de nuestros principales objetivos es hacer que la adición de puntos de articulación de un modelo animado una experiencia simplificada. Para ello, tenemos que mantener una estrecha vigilancia sobre el desempeño de la red - la sincronización de 100 jugadores al otro lado de la frontera de cliente / servidor es un gran objetivo que es la esperanza de alcanzar algún día pronto.
Monje: Me siento algunas características básicas que muchos jugadores quieren están siendo ignorados, tales como ser capaz de agregar animación, malla y el sonido. Yo entiendo que un programa para hacer estas cosas puede ser demasiado complicado para la mayoría de los usuarios, aunque los jugadores se recuperó en el aprendizaje del guión.
John Shedletsky: Esta es una de las características más frecuentemente expresado peticiones, sabemos que la gente lo quiere, es sólo un gran proyecto para construir la creación / upload / Moderación / catalog / insertar / tubería Studio para este tipo de activos. Por encima de todo, queremos ser capaces de dejar que la gente vender estos activos, lo que significa que tenemos que encontrar una manera de hacer cumplir alguna noción de los derechos de autor en nuestro sitio para que la gente no puede robar tus cosas y lo revenden. No estoy diciendo que nunca vamos a hacerlo-estamos simplemente no hacerlo en los próximos tres meses o menos (excepto por una cosa, que podría escaparse una semana ahora).
Kevin Él: Sería super cool para exportar a Roblox animación Max / Maya / Blender y hacer plena animación del esqueleto quemado allí. Pero hay mucho que hacer antes de que podamos hacer algo como eso. Tenemos que añadir más huesos, estandarizar la tubería animación y añadir soporte animación esquelética y abordar los posibles problemas de rendimiento de red causados por la animación cosmatic. Alternativamente, podríamos ser capaces de proporcionar a las pequeñas escala "gesto" animaciones con fines decorativos.
Bobafett567: Debe ser una opción para que los impulsos o manantiales. Correr en los bloques que van cayendo en cámara lenta y saltando en la base de un enemigo con una espada, y luego lo KOing es bastante impresionante. Vas a tener que ser Chuck Norris para hacer eso con los impulsos.
Él Kevin: Vamos a ejecutar nuestro motor en una especie de híbrido de modo de aprovechar las mejores partes de resolver la primavera y el impulso. El efecto de movimiento lento de bloques que caen, mientras que fresco, no es la intención comportamiento, ya que eventualmente hace que todo el sistema sea menos sensible. Lo que es más, convirtiendo algo que es rápido en algo que es lento es fácil. Se pueden añadir efectos de movimiento lento en su escritura como una opción de diseño. Pero para el comportamiento por defecto del motor, queremos correr tan rápido como sea posible.
NarutoUzumacki: Esto hará que ROBLOX mucho más popular ya que la forma física son (para muchos) lo hacen un buen juego. Yo sugiero una opción en el desarrollo de juegos ROBLOX para permitir muñeca de trapo efectos para los jugadores cuando mueren. En vez de hacer caer en pedazos, mantenga los brazos, piernas y torsos juntos y simplemente hacer que el colapso modelo de reproductor.
Kevin Él: Esta es una idea interesante - que tendríamos que pensar en lo casos en Roblox podría requerir el uso de la física ragdoll y qué opciones tenemos. En estos momentos estamos trabajando en hacer un comportamiento ragdoll más y más personalizable mediante scripts.
Cottonman: Tal vez la velocidad del objeto que recibe la fuerza de la explosión debe ser determinado por la cantidad de fuerza que se ejerce sobre él? Por ejemplo, si un pequeño muro es golpeado por una fuerza pequeña, sólo debería ser forzado hacia adelante un poco. Si la misma pared es golpeado por una fuerza mayor, debe ser empujado más.
Kevin Él: El impulso explosión es totalmente personalizable mediante el uso de scripts. Utilización de scripts, puede definir el blastRadius, blastPressure, blastMaxObjectRadius, y si los residuos o efectos disparar fuera de su explosión. La parte física de todo esto sólo se centra en una cosa: para simular la explosión define como exactamente y lo más rápido posible. El cambio impulso real recibida por las partes son siempre simulado de acuerdo con la ley segunda de Newton. En efecto piezas pequeñas recibirá más grandes aumentos de velocidad para una resistencia dada de la explosión. De hecho, digo yo.
StealthLava: Gravity personalizada?¿Seremos capaces de apagar la gravedad, y dar a ciertas partes de su propia gravedad (para los juegos del espacio!)? Creo que el nuevo motor de física hará que una posibilidad.
Kevin Él: Puede que el uso de engañar BodyForce en los scripts. Cambio de la gravedad por defecto en el motor de física tendría un gran impacto en el mundo físico, en todos los juegos, por lo que tendríamos que proceder con cautela. Si fuéramos a intentar algo como eso, sin duda sería en función de cada contexto.
H3BO3: Me encanta lo que están haciendo con la física y los motores de iluminación. Por favor devolver el cursor cambia al pasar el ratón sobre un ladrillo ClickDetector habilitado. La eliminación de la misma se ha convertido demasiados juegos al revés, y la gente no puede saber si un ladrillo es un botón o no. Esto causa confusión, sobre todo con los paneles de control con botones de colores no cambian. Impide que el usuario se dé cuenta si el comando se ha ejecutado o no, y la confusión que ha llevado a los usuarios presionar los botones dos veces por accidente.
John Shedletsky: Acabo de intentar esto en mi simple click Detector de nivel de demostración y parece estar funcionando bien, si no me entienden cuál es el problema. Si usted tiene más información sobre este error, por favor envíe un correo a info@roblox.com con "ATTN John Shedletsky" en el asunto.¡Gracias!
coplox: ¿Puede al menos el apoyo alojados localmente servidores?
John Shedletsky: Hacemos compatible con servidores alojados localmente, pero sólo a los efectos de probar los niveles con Roblox Studio. El punto entero de los juegos basados en la nube es que los usuarios no necesitan a los servidores host. Yo estaría interesado en saber más acerca de por qué te gustaría. mayoría de las conexiones de Internet en casa no tienen el ancho de banda para soportar grandes servidores de juego multijugador local. Además de eso, hay cuestiones de seguridad que no quieren lidiar con eso tendríamos que abordar si los usuarios pueden ejecutar servidores.
Majoko1: A partir de las dos primeras frases de esta entrada del blog, me di cuenta de que Juan lo escribió. Tiene un humor sarcástico en todo lo que escribe.