jueves, 14 de marzo de 2013

6 Lugares de Roblox que nunca as visto


Hiding Place de ImaginationCada vez que la página a través de las creaciones de los usuarios Roblox, encuentro algo que tengo que fotografiar, añadir a mis favoritos o de algún modo grabado en la memoria. Se habla no sólo al volumen de contenido, sino la calidad.Hay constructores increíbles, diseñadores y artistas a nivel de la comunidad ROBLOX, y este blog existe para asegurarse de que su trabajo increíblemente detallado y reflexivo recibe su justo merecen. Esto, mis amigos, son de visita obligada mundos virtuales. Y usted puede traer a todos a la vida por hacer una visita personal hoy.

Centralis Ciudad de E981

Lo único que falta en Centralis City es un cielo lleno de coches voladores. Este es el futuro.
Centralis City
E981 construido un mundo de gran escala - se puede decir por cuánto tiempo se tarda en ir de un lugar a otro - y masiva detalle. Hay un montón de arquitectura alza y aún muchos toques sutiles a través de señalización variable, futurista y calcomanías. Este lugar es una prueba de que todo es posible en Roblox.

Nature Walk por Naturewalk

Este es el polo opuesto de Centralis City, un lugar donde la vida vegetal crece y cambia una puerta cueva secreta detrás de una cascada. La yuxtaposición de colores entre los árboles en otoño, cascada azul brillante y un invernadero hace que la Naturaleza Camina una experiencia visual sorprendente. Las mariposas sobre el puente son un toque agradable.
Naturewalk

Abandonado Oficina de TacoConsumer

Lo que hace destartalado TacoConsumer la oficina especial es la calidad y el volumen de las texturas calcomanía. Este nivel parece algo fuera de Left 4 Dead, un juego conocido por contar una historia a través de las señales ambientales en lugar de un narrador que golpear en la cabeza con ella.TacoConsumer ha dominado su propio estilo de construcción ROBLOX y sin duda demuestra que tiene las chuletas para ser un artista 3D con éxito.
Abandonado Oficina

Sky Dimension por ratchet500

Desde mi primera visita a la Zeal mundo en el Super Nintendo clásico  Chrono Trigger , he tenido una cosa para las ciudades flotantes. No Hiding Place Imagination  (en la foto en la parte superior de este artículo), que recientemente apareció en nuestro Facebook página, para empezar, pero más recientemente descubierto Dimensión Sky por ratchet500. Es más grande, más audaz (que no significa necesariamente mejor), y le da la capacidad de volar - que, resulta, es realmente útil cuando se vive en una isla flotante. Este lugar es imaginativo y colorido, y se siente como un gran mundo de recorrer con sus amigos. (También hay una versión con espadas, lo que podría ser interesante.)
Sky Dimension

Compuesto por samaxis

Mientras que el compuesto en la actualidad sirve como un escaparate de construcción y lugar para explorar con un amigo, tiene los ingredientes de una diversión de primera persona-tirador nivel. Con un entorno desértico, las paredes agrietadas y helicóptero derribado, se siente como el entorno adecuado para la acción multijugador competitivo. El ambiente es genial, y la arquitectura - no importa lo mucho que se derrumbó - es un espectáculo gratificante.
Compuesto

Globe Theatre por artxia98

De acuerdo con su descripción lugar, Globe Theatre fue un proyecto de la escuela artxia98 decidió crear utilizando ROBLOX. Es una recreación detallada del Globe Theatre (figura go), que fue construido originalmente en Londres en 1599 y asociada a Shakespeare. Espero artxia98 tiene una A.
Globe Theatre
Hay muchos otros fantásticos lugares Roblox por ahí que simplemente no podemos verlas todas. ¿Qué lugares has tropezado últimamente? Si algo ha llamado la atención, vamos a saber de él en los comentarios. Echa un vistazo a los primeros seis lugares de visita obligada Roblox aquí .

sábado, 9 de marzo de 2013

Nuestro equipo de contenido critica Sus obras en curso


Hace una semana, pedimos a los usuarios enviar sus lugares mejores y más creativos a través de la ROBLOX foro Diseño del juego . Les dijimos que las mejores opciones de la camada recibiría críticas por nuestros desarrolladores Roblox muy propias, y estamos aquí para hacer precisamente eso. Elegimos cuatro de nuestras presentaciones favoritas, y enviado a retirarse a nuestro equipo de desarrollo para la retroalimentación. Esto es lo que tenía que decir:
Lucas Weber, Team ROBLOX Contenido, sobre  Ice Castle , un entorno de mundo abierto por Gerrett99
Ice Castle es sin duda uno de los  más frescos  (heyo) los lugares que he visto que se ha hecho en un servidor personal de compilación. Realmente no lo juzgaría como un juego-no lo es. Es arte, y es hermoso. He de añadir un poco más de hielo en lugares distintos de los puentes colgantes. También podría ser una buena idea para llenar la parte inferior de las islas con más tierra para realmente dar la sensación plena isla flotante.
La arquitectura es lo que más me impresionó. Las estructuras altas y arcos tienen un punto débil en mi corazón. Este lugar se erige como un buen recordatorio de que no todos los lugares en Roblox son los juegos, algunos son un medio de expresión artística.
Dan Healy, ROBLOX equipo de contenido, en  Burning Gray , un juego de rol con elementos de plataformas y por Shadowlego7 Ninja Sheep
Es inmediatamente evidente cuando entras Burning Gray que una gran cantidad de esfuerzo que echaban en ella. De inmediato le presentan con una pantalla de carga personalizada y la música que le acompaña perfectamente a través de la introducción y todo el juego. La música va bien con los desafíos que enfrentamos a medida que juega, que en los primeros dos niveles varían de carreras de obstáculos a los rompecabezas a los combates contra jefes.
La variedad en el juego es lo que lo hace tan agradable - me hizo completamente interesado en el desafío a la mano en lugar de apresurarse a través de llegar a la siguiente "interesante" parte. Los bits de la historia aparece un diálogo inteligente y me mantuvo ocupado. Los obstáculos eran un reto, pero muy bien repartidas, por lo que todavía se sentía como si estuviera haciendo un buen progreso. Los rompecabezas son divertidos, pero no muy difícil al principio - Voy a tener que seguir jugando para ver cómo evolucionan a medida que el juego avanza.
Las plataformas móviles requiere de entrada constante para mantenerse en ellas. Si esto se desea con el fin de añadir más reto, no estaba claro. Hay maneras de tener el jugador se mueven automáticamente con la plataforma-esto suele requerir ajustes astutos, pero abre muchas posibilidades para los desafíos más porque el jugador es libre de mirar alrededor e interactuar con el entorno. (Haga clic aquí para ver algunos ejemplos de maneras diferentes.) Otra de las mejoras que podría hacer es la apertura de las zonas de un jugador solamente. Estos avances bloque de otros jugadores. Esto podría ser un método de forzar el jugador para describir lo que está pasando verbalmente, pero que sería más fácil y más satisfactorio para permitir a otros jugadores a observar lo que está pasando a través de una ventana.
Para este juego, creo que sería más conveniente mantener las áreas de un jugador de sólo sin el bloqueo de otros jugadores. Esto podría hacerse con cuidado haciendo una copia de la zona para cada jugador que llega a ella, entonces la limpieza para arriba y cuando estén listas para que las cosas no tienen lag.Una cosa que los creadores probablemente anticipado, pero no han implementado aún es la persistencia - es decir, el ahorro de progreso jugador entre sesiones para que usted no tiene que ganar el juego entero en una sola sesión. En general, tuve un montón de diversión jugando este juego y le recomiendo  echarle un vistazo ! Estoy ansioso por ver cómo cambia a medida que más se añaden capítulos - chicos de trabajo impresionante hasta el momento!
Kip Turner, Team ROBLOX Contenido, en  terreno Massive , un mundo abierto ala delta lugar por Zathara 
El uso de terreno Roblox es grande, yo realmente disfrutar de las vistas increíbles desde las cimas de los volcanes y picos. Mientras que las vistas se vea mejor desde la distancia, se empieza a notar la falta de detalles a medida que se acercan al terreno. Detalles como los arbustos y los árboles pueden añadir un importante nivel de inmersión de los jugadores en pie y bajo vuelo. Si decide agregar esos elementos, yo recomendaría el uso de unas pocas partes que estéticamente coinciden con el nivel de detalle en el terreno, en lugar de una malla de alta resolución. Al hacerlo, también le ayudará a ahorrar en el tiempo de presentación de todos los polígonos - cuando se crea un nivel masivo de este tamaño el diseñador de niveles debe tener mucho cuidado de no poner demasiado en la pantalla o el juego puede funcionar despacio.
El uso de agua para encapsular el nivel entero es una gran idea, aunque se podría mejorar en él mediante la integración de una ola en movimiento. Un truco común es cambiar la escala de la pieza o la malla hacia arriba y hacia abajo (no lineal) para que el agua parece ir y venir.
Zachary Linblad, Team ROBLOX Contenido, en  Rampage , un juego de acción de desplazamiento lateral por SHABOBO99 
Manipulación de la cámara en Roblox puede ser muy difícil, pero los resultados pueden ser igual de gratificante. Excelente uso Rampage de una cámara "plataformas" de estilo se siente como el comienzo de algo realmente grande. El suave sutil que conduce a la cámara de donde usted está apuntando perfectamente emula juegos de venta al por menor como volcado, y los clásicos del freeware como Codename Gordon. Es el nivel de calidad en ese tipo de pequeños detalles que hacen que me entusiasma ver lo SHABOBO99 mejora lado - porque hay huecos grandes en cierto derecho Rampage ahora.
La IA de los enemigos podrían utilizar algunos ajustes, sólo hay un vehículo que nunca se regenera, no tengo manera de saber que tienen armas cuando por primera vez unir, y el hecho de que hay cero acción PVP es una omisión sorprendente. Pero, ¿qué SHABOBO99 hace bien, se hace bien, y sé que la calidad se extenderá al resto de este producto que está elaborando. SHABOBO99: si todo el tiempo se vuelve tan bien afinado como la cámara y el gancho de ataque, tendrás uno de los mejores juegos en Roblox.

BLOXcon es el nuevo RGC 2013

Hola lectores de E.M aqui les traigo una nueva noticia de Roblox
desde el blog de roblox
traducido por.. google


Si usted ha estado alrededor por un tiempo ROBLOX, debes saber una cosa o dos acerca de nuestra convención anual ventilador. Primero, fue el Rally ROBLOX. Luego fue el ROBLOX conferencias Sala de juegos. Para 2013, hemos decidido estrenar un nuevo nombre: BLOXcon! Este año, nos estamos enfocando no sólo en los juegos, pero el edificio - el núcleo de Roblox - y nos pareció que el antiguo nombre no hace justicia al nuevo rumbo.
BLOXcon Logo
Si bien estamos entusiasmados con el nuevo nombre, que estamos más entusiasmados con el alcance de BLOXcon: vamos a ser lo aloja en tres ciudades (Chicago, Londres y Nueva York), y ofrece entretenimiento exclusivo en cada evento. Acabamos de lanzar un nuevo sitio BLOXcon con los últimos detalles (y muchos más por venir), así que asegúrese de revisar BLOXcon.roblox.com hoy. La venta de entradas estará listo y funcionando en una semana! En resumen, aquí están las fechas y lugares de BLOXcons de este verano:
Para BLOXcon!
En estos momentos estamos ultimando las agendas de eventos y actividades, que serán únicas para cada BLOXcon. Las cosas que tenemos en mente incluir hackathons, laboratorios de tecnología, preguntas y respuestas con los constructores Roblox exitosas y desarrolladores de juegos, festivales de cine, entregas de premios, y mucho más. Permanezca en el bucle siguiendo @ BLOXcon y ROBLOX @ en Twitter, el seguimiento # BLOXcon , viendo BLOXcon.roblox.com y supervisar el blog ROBLOX.

jueves, 7 de marzo de 2013

Roblox se está expandiendo para seguir innovando

Hola lectores de E.M hoy encontre una noticia del blog de roblox aqui se las muestro traducida, es la informacion,test y avances de roblox.


Roblox es uno de los mayores sitios de juego en Internet-hemos registrado 140.000 usuarios concurrentes pico y 393 millones de horas de juego en 2012. A medida que continúan aumentando constantemente nuestra base de usuarios, también estamos buscando expandir el tamaño de nuestro equipo. Ésa es gente adecuada, ROBLOX está contratando. La versión actual de ROBLOX representa menos del 10% de lo que imaginamos para el futuro, venir a ayudar a construir ese futuro hoy !
Pensamos que sería mejor echar un vistazo a algunas de las ofertas de empleo vacantes aquí en Roblox y mirar hacia atrás en algunos de los  la importante labor realizada  en cada uno de los respectivos campos de este año pasado:

Cargo: Ingeniero Senior Web

Nuestro Equipo Web está constantemente trabajando duro para hacer frente a problemas complejos en la usabilidad, escalabilidad y sistemas distribuidos. Envían código en una base diaria y el trabajo en breve, ágil e iterativo ciclos de desarrollo. He aquí algunos de los avances impresionantes que han hecho en el último año.
ROBLOX.com exceso de velocidad con Message Queue Server  ayuda a evitar ROBLOX respuestas lentas y tiempos muertos mediante el uso de una cola que gestiona más de 15 millones de peticiones al día. RabbitMQ se convirtió en nuestra solución de mensajería que incluye bibliotecas de cliente en varios idiomas, una API de administración y un panel de control web resbaladiza.
Roblox: Juego en la Nube  describe cómo acoger a millones de juegos a través de Internet a través de nuestra propia granja de servidores para gestionar el ancho de banda. Queremos que los usuarios se centran en juegos de azar y la construcción, y salir de la computación en la nube para nosotros.

Cargo: Ingeniero QA Mobile

Esta ROBLOX último año ha dado el salto a los dispositivos móviles, nuestro equipo de Client trabajado incansablemente no sólo para obtener los juegos que se ejecutan en Roblox iPads, iPods y iPhones, sino para traer tantas partes de la experiencia ROBLOX en la palma de sus manos como sea posible . No fue fácil, pero hemos recorrido un largo camino desde que hicimos nuestro impulso inicial para llevar la experiencia ROBLOX a iOS en Q4 2012.
En enero nos fijamos en nuestros  Estadísticas móviles  y encontré algunos números realmente alentadores. 3.400.000 sesiones de juego móvil se llevó a cabo en el mes de diciembre, y hemos recibido más de 250.000 descargas en menos de seis meses.
ROBLOX Mobile ya es compatible con vehículos y Chat en todos los dispositivos  detalles nuestro esfuerzo para conseguir los coches y la función de chat de trabajo poco después ROBLOX móvil lanzado oficialmente. El apoyo se ha incrustado en una actualización en la App Store de iTunes.
Se documentaron todos los aspectos de portar ROBLOX para iOS incluye optimización de la memoria, diseño de control, y mucho más. Hemos recopilado las historias juntas para usted a continuación.

Cargo: Ingeniero Voxel

Nuestro equipo de representación siempre está buscando maneras de hacer que se vea mejor ROBLOX sin dejar de escalar a una amplia gama de máquinas. Voxel terreno nos permite construir masivamente escalables y mundos virtuales dinámicos. Hemos cubierto mucho terreno este año, y tienen un camino emocionante por delante de nosotros este año.
Tenemos  un prototipo de iluminación dinámica y sombras  a principios de mes. El nuevo sistema supone una gran levantamiento gráfico de la CPU en lugar de la tarjeta gráfica, y se apoya en una estructura de datos basada en voxel para hacerlo.

Nos  introduce agua a ROBLOX  a principios de este año, y se refirió a los desafíos de conseguir objetos flotantes y de hundimiento a comportarse de forma realista en un motor unificado. También tomamos una mirada profunda a la flotabilidad ROBLOX y Física del Agua , donde se analizaron los complejos cálculos matemáticos que hemos hecho para integrar la flotabilidad en nuestra cartera de contactos estándar.

Cargo: Ingeniero Senior Gameplay / Ingeniero de Software Senior

Roblox es una plataforma de juego en evolución y nuestro modo de juego y los ingenieros de software de cliente están en la primera línea, trabajando en cara al usuario funciones que permiten a los jugadores ampliar los límites en cuanto a lo que puede ser construido en Roblox. Nuestros ingenieros de software crear características en nuestra plataforma que los usuarios pueden aprovechar para hacer juegos impresionantes. Hablando de juegos impresionantes ...
Con el popular juego de supervivencia zombie Apocalypse Rising , el usuario Gusmanak marcó su regreso triunfal a ROBLOX después inspirándose en el Día Z, un complemento popular para ArmA 2. Tomó el concepto general-supervivientes, seleccionando cuidadosamente que confíe y desguace de piezas y municiones, y en forma de un juego diferente a todo lo publicado en nuestra plataforma antes. Apocalypse Rising se convirtió en un gran éxito en Roblox-que ha sido jugado casi 6,8 millones de veces en el momento de escribir este artículo.
No es todo acerca de los juegos, sin embargo, especialmente cuando se trata de construir en un mundo virtual. Usuario e inventor TakeoverTom creado algunas  máquinas realmente innovador  en Roblox que contó con bobinas realistas de suspensión, motores y, finalmente, un mech completo soplado (que puede conducir, por cierto). Usuario Geico480 también ha creado algunas máquinas increíblemente detallados , incluyendo recreaciones perno por perno de automóviles BMW y modelos de trenes muy detalladas.

Cargo: Programador Senior Network

En Roblox, uno de nuestros mayores objetivos fundamentales es crear la más escalable y de entorno en línea simulado físicamente, nunca. Fundamental para esta visión es una capa de red estable y robusto.
En octubre, Kevin Estaba trabajando en  Smoothing Carácter ROBLOX y movimiento del vehículo  para eliminar el "tartamudeo", un desafortunado fallo gráfico que se deriva de una interacción desafortunada entre nuestro sistema de física y nuestra biblioteca en red.
Necesitamos un sistema de rendimiento de redes de alta, ya que los usuarios siempre empujar los límites de lo que se puede hacer con nuestra plataforma. Tomar usuario Agent767 por ejemplo-se volvió Crossroads en un entorno totalmente destructible , todas las paredes, suelo, árbol, y el edificio se puede volar en mil pedazos,   creó un contador semental para que pueda ser testigo de cómo muchas piezas nuevas que está creando en tiempo real.

Cargo: Ingeniero Senior Física 3D

Realista simulación distribuida física es una parte fundamental de lo que hace ROBLOX, bueno, ROBLOX!
Kevin Recientemente ha realizado cambios en el motor de física que hicieron cohete física rendimiento hasta 4 veces más rápido por las colisiones de modelado con los impulsos, en lugar de resortes. El Solver Impulse  cambia dinámicamente cómo las partes chocan sin sacrificar nada más que detalles invisibles. Mantenga un ojo en la  batalla ROBLOX , ya estamos planeando en convertir esta función más adelante en la semana.
Kevin también ha realizado una amplia labor en  Física Agua Mejora de Apoyo hélices traseras , lo que permitió detectar vehículos a empujar desde varios ángulos, incluyendo la parte trasera (vehículos sólo podían detectar el empuje de las partes, antes de esto). También trabajó para crear  uniones sólidas y Motores -asegurando que las hélices se quedaría rígida y fuerte bajo el agua para simular el movimiento de base del ventilador.

Cargo: Ingeniero de Sistemas Senior

El ecosistema ROBLOX servicios es altamente performante, super escalable y único complejo con modestia. Estamos buscando a gente que vive y respira arquitectura de sistemas que nos ayuden a mantenerlo de esa manera. Nuestros ingenieros de sistemas vivir detrás de las cámaras, como cuestión de hecho, muchas cosas suceden detrás de las escenas al hacer clic en los distintos botones y enlaces que pueblan ROBLOX.
Tratamos de hacer que unirse a juegos en Roblox lo más simple posible, a encontrar el juego que desea jugar, y golpeó el gran verde brillante "Play" para entrar y empezar a jugar. Por nuestra parte, no es tan simple. Al hacer clic en ese botón, lo que realmente pone en marcha una sorprendentemente compleja cascada de eventos  que trabajan juntos para conseguir que en su juego elegido tan rápida y eficientemente como sea posible.
Cambiar su apariencia es otro ejemplo de algo que parece ser un procedimiento simple, pero en realidad es bastante compleja. En tu computadora, puedes hacer clic en algunos botones y ya está. Por nuestra parte, otro aparte  serie de acontecimientos entrelazados  ocurrir para cambiar su ROBLOXian y mostrar los cambios en tiempo real.

Cargo: Ingeniero de Automatización Web

Las pruebas de Automatización Ingeniero Web, pruebas y más pruebas, corriendo los candidatos a través de miles de pruebas, el despliegue de cientos de servidores a través de todos los días.
Hace poco escribí acerca de nuestras pruebas automatizadas Web procedimientos aquí en Roblox-que es mucho más complicado de lo que piensas. Los casos de prueba se escriben en el código, lo que nos permite crear complejas interacciones y replicar el comportamiento de los usuarios de Roblox la vida real.

Se les fue el BC

Hola lectores de E.M como han estado hoy les traigo una nueva noticia del catalogo los packages o como se digan se les a quitado el bc solo falta que tengas robux y ya puedes tener uno , como vez muchos ya lo saben yo soy un roloxiano normal y ahora la mayoria de mis amigos lo saben no tienen BC.
Robloxian 2.0cada cuerpo tiene su costo pero este es el mas barato su costo es de 15$robux si tienes suficiente dinero puedes comprar los de la cantidad de 100 a 200 robux.

monito123321 como vez ya muchos saben sobre esta noticia por si no sabes ve a este link:
http://www.roblox.com/Robloxian-2-0-item?id=27112438
Espero que te aya servido hasta pronto.

Física, animación de personajes y más

Hola lectores  de E.M como estan hace mucho que no ponemos algo ya que el blog se habia abandonado ya ni me acuerdo como poner administradores pero bueno pronto me acordare de lo que tenia la pagina.
Hoy vamos a un tema del blog roblox llamado ficica,animacion de personajes y mas.


Muchos lectores echar un tiempo significativo en la escritura de respuestas bien pensadas a los artículos de nuestro blog, y queremos hacer un mejor trabajo para abordarlos. Estamos introduciendo Comentarios Comentarios como una serie mensual que se centra en dar respuesta a las grandes preguntas y comentarios.
Cada segmento, vamos a ahondar en los últimos comentarios del blog para encontrar preguntas relevantes, inquietudes y comentarios, y que los miembros más calificados del equipo ROBLOX responder. Para nuestro primer post, hemos aprovechado ROBLOX director creativo John Shedletsky y ROBLOX física gurú Él Kevin para responder a las observaciones que cubren la animación de personajes , servidores alojados localmente , los recientes cambios a la física Roblox de ,gravedad costumbre ,  extraño sentido de Juan de humor , y mucho más!

De: Detrás de las escenas de detrás de la Blox 

waffles26: vi casi nada acerca de los scripts porque traían niños para probarlo. ROBLOX olvidó de los usuarios de edad 13 + años que usan ROBLOX más como una herramienta que como un juego.
John Shedletsky: Más de la mitad de nuestros usuarios son 13 +, así que no diría que nos hemos olvidado de ellos. Para nuestros experimentos iniciales de usuario de prueba, estamos más interesados ​​en suavizar la experiencia del usuario ROBLOX para nuevos usuarios. Scripting probablemente seguirán siendo siempre un "uso de energía" característica.Desde luego, podría hacer más fácil (ver el blog de ​​la próxima semana, vamos a estar anunciando una nueva característica realmente impresionante para los programadores Roblox), pero nuestro enfoque en este momento está llegando al punto en el que todo el mundo pueda construir su nivel ROBLOX primero en diez minutos .Tienes que aprender a caminar antes de poder volar. 

De : ROBLOX se está expandiendo para seguir innovando

MayorMcFlaim: Mi lista de cosas para ROBLOX lograr en 2013:
  • ROBLOX para Android
  • ROBLOX 3,0 Morph
  • Carácter más realista desarrollo
  • Chat de voz para 13 +
  • Mejor anti-piratería de software ... o contratar hackers contra-
  • Más colores de la piel
  • Más grandes servidores, menos lag
  • Animación CGI
  • Más Admins
Kevin Él: el movimiento del personaje más realista me llamó la atención. Yo estoy trabajando para añadir soporte para animaciones realistas torso. Queremos añadir animaciones basadas en la física reactivos como agitando los brazos durante una caída libre. También estamos en el proceso de fijación de un montón de carácter y de la herramienta / arma fallos de movimiento. 
BombHunter2000:  Deseo ROBLOXians tengo las rodillas y los codos para que pudieran moverse de forma más realista. Yo no lo recomendaría sin embargo, se necesitarían años y un montón de energía.
Kevin Él: Ya hemos presentado modelos humanoides más articulados para algunos de los juegos que hemos desarrollado internamente. Uno de nuestros principales objetivos es hacer que la adición de puntos de articulación de un modelo animado una experiencia simplificada. Para ello, tenemos que mantener una estrecha vigilancia sobre el desempeño de la red - la sincronización de 100 jugadores al otro lado de la frontera de cliente / servidor es un gran objetivo que es la esperanza de alcanzar algún día pronto. 
Monje:  Me siento algunas características básicas que muchos jugadores quieren están siendo ignorados, tales como ser capaz de agregar animación, malla y el sonido. Yo entiendo que un programa para hacer estas cosas puede ser demasiado complicado para la mayoría de los usuarios, aunque los jugadores se recuperó en el aprendizaje del guión.
John Shedletsky: Esta es una de las características más frecuentemente expresado peticiones, sabemos que la gente lo quiere, es sólo un gran proyecto para construir la creación / upload / Moderación / catalog / insertar / tubería Studio para este tipo de activos. Por encima de todo, queremos ser capaces de dejar que la gente vender estos activos, lo que significa que tenemos que encontrar una manera de hacer cumplir alguna noción de los derechos de autor en nuestro sitio para que la gente no puede robar tus cosas y lo revenden. No estoy diciendo que nunca vamos a hacerlo-estamos simplemente no hacerlo en los próximos tres meses o menos (excepto por una cosa, que podría escaparse una semana ahora). 
Kevin Él: Sería super cool para exportar a Roblox animación Max / Maya / Blender y hacer plena animación del esqueleto quemado allí. Pero hay mucho que hacer antes de que podamos hacer algo como eso. Tenemos que añadir más huesos, estandarizar la tubería animación y añadir soporte animación esquelética y abordar los posibles problemas de rendimiento de red causados ​​por la animación cosmatic. Alternativamente, podríamos ser capaces de proporcionar a las pequeñas escala "gesto" animaciones con fines decorativos. 

De: Solver Impulse Da Física ROBLOX de un aumento de velocidad grave

Bobafett567: Debe ser una opción para que los impulsos o manantiales. Correr en los bloques que van cayendo en cámara lenta y saltando en la base de un enemigo con una espada, y luego lo KOing es bastante impresionante. Vas a tener que ser Chuck Norris para hacer eso con los impulsos.
Fases de colisión Ejemplo
Él Kevin: Vamos a ejecutar nuestro motor en una especie de híbrido de modo de aprovechar las mejores partes de resolver la primavera y el impulso. El efecto de movimiento lento de bloques que caen, mientras que fresco, no es la intención comportamiento, ya que eventualmente hace que todo el sistema sea menos sensible. Lo que es más, convirtiendo algo que es rápido en algo que es lento es fácil. Se pueden añadir efectos de movimiento lento en su escritura como una opción de diseño. Pero para el comportamiento por defecto del motor, queremos correr tan rápido como sea posible. 
NarutoUzumacki: Esto hará que ROBLOX mucho más popular ya que la forma física son (para muchos) lo hacen un buen juego. Yo sugiero una opción en el desarrollo de juegos ROBLOX para permitir muñeca de trapo efectos para los jugadores cuando mueren. En vez de hacer caer en pedazos, mantenga los brazos, piernas y torsos juntos y simplemente hacer que el colapso modelo de reproductor.
Kevin Él: Esta es una idea interesante - que tendríamos que pensar en lo casos en Roblox podría requerir el uso de la física ragdoll y qué opciones tenemos. En estos momentos estamos trabajando en hacer un comportamiento ragdoll más y más personalizable mediante scripts. 
Cottonman: Tal vez la velocidad del objeto que recibe la fuerza de la explosión debe ser determinado por la cantidad de fuerza que se ejerce sobre él? Por ejemplo, si un pequeño muro es golpeado por una fuerza pequeña, sólo debería ser forzado hacia adelante un poco. Si la misma pared es golpeado por una fuerza mayor, debe ser empujado más.
Kevin Él: El impulso explosión es totalmente personalizable mediante el uso de scripts. Utilización de scripts, puede definir el blastRadius, blastPressure, blastMaxObjectRadius, y si los residuos o efectos disparar fuera de su explosión. La parte física de todo esto sólo se centra en una cosa: para simular la explosión define como exactamente y lo más rápido posible. El cambio impulso real recibida por las partes son siempre simulado de acuerdo con la ley segunda de Newton. En efecto piezas pequeñas recibirá más grandes aumentos de velocidad para una resistencia dada de la explosión. De hecho, digo yo. 
Cruiser espacio intergalácticoStealthLava: Gravity personalizada?¿Seremos capaces de apagar la gravedad, y dar a ciertas partes de su propia gravedad (para los juegos del espacio!)? Creo que el nuevo motor de física hará que una posibilidad. 
Kevin Él: Puede que el uso de engañar BodyForce en los scripts. Cambio de la gravedad por defecto en el motor de física tendría un gran impacto en el mundo físico, en todos los juegos, por lo que tendríamos que proceder con cautela. Si fuéramos a intentar algo como eso, sin duda sería en función de cada contexto. 

De: Web Automated Testing: ¿Dónde Calidad y Eficiencia Conocé

H3BO3: Me encanta lo que están haciendo con la física y los motores de iluminación. Por favor devolver el cursor cambia al pasar el ratón sobre un ladrillo ClickDetector habilitado. La eliminación de la misma se ha convertido demasiados juegos al revés, y la gente no puede saber si un ladrillo es un botón o no. Esto causa confusión, sobre todo con los paneles de control con botones de colores no cambian. Impide que el usuario se dé cuenta si el comando se ha ejecutado o no, y la confusión que ha llevado a los usuarios presionar los botones dos veces por accidente.
John Shedletsky: Acabo de intentar esto en mi simple click Detector de nivel de demostración y parece estar funcionando bien, si no me entienden cuál es el problema. Si usted tiene más información sobre este error, por favor envíe un correo a info@roblox.com con "ATTN John Shedletsky" en el asunto.¡Gracias! 

De: Roblox: Juego en la Nube

coplox:  ¿Puede al menos el apoyo alojados localmente servidores?
John Shedletsky:  Hacemos compatible con servidores alojados localmente, pero sólo a los efectos de probar los niveles con Roblox Studio. El punto entero de los juegos basados ​​en la nube es que los usuarios no necesitan a los servidores host. Yo estaría interesado en saber más acerca de por qué te gustaría.  mayoría de las conexiones de Internet en casa no tienen el ancho de banda para soportar grandes servidores de juego multijugador local. Además de eso, hay cuestiones de seguridad que no quieren lidiar con eso tendríamos que abordar si los usuarios pueden ejecutar servidores.
Majoko1: A partir de las dos primeras frases de esta entrada del blog, me di cuenta de que Juan lo escribió. Tiene un humor sarcástico en todo lo que escribe.

sábado, 2 de marzo de 2013

Pronto volveremos

Hola amigos lectores hace mucho desde el otro año que no haciamos algo en esta pagina, muy pronto volveremos de otra forma :D recuerden compartir la pagina en facebook y a otros robloxianos con problemas para entender ingles, recuerda esta pagina fue echa para saber cosas de roblox, mi canal y otras cosas mas diviertete muy pronto cambiara todo espero que se la pasen bien aprendiendo de Roblox y viendo avances de mi canal :D buen dia.

miércoles, 31 de octubre de 2012

Trucos desarrolladores para transformar su juego en un evento de Halloween


Con el derecho de Halloween a la vuelta, pensamos que sería mejor hablar con los miembros del equipo de contenidos ROBLOX para ver si podían proporcionar alguna idea o consejo en cuanto a la manera de "asustar" a sus juegos para Halloween. Esto es lo que ocurrió. 

Iluminación espeluznante con Kip Turner - Intermedio

Afinando la iluminación puede crear algunos dramáticos y sorprendentes en el juego de las diferencias.
En un nivel fundamental, la iluminación menos, el más aterrador. Cambio de la hora del día en su juego puede hacer que sea un spookier mucho, y usted puede añadir algunos efectos de niebla intensos para atmósfera. Así es como se hace:
  1. Iluminación Ajustes Abra su lugar en Roblox Studio y asegúrese de que tiene la Explorer y la propiedad paneles abiertos (View> View Property Explorer y>)
  2. Haga clic en iluminación en el Explorador de
  3. En el panel de propiedades haga clic en TimeOfDay, escriba 19 y pulse Intro. Esto se oscurece el mapa.
  4. En el mismo panel, haga clic en FogEnd y escriba 60 y pulse Enter. Usted puede utilizar un valor más alto para que la niebla espesa más lejos.
  5. Para dar la sensación de que la niebla fantasmal de Halloween adicional, haga clic en FogColor y seleccione un color de la rueda y asegúrese de arrastrar control deslizante hacia abajo a la derecha para que sea oscuro - niebla de color claro no aparecerá muy asustadizo. He utilizado los valores  35, 0, 49  para un color púrpura oscuro agradable.
  6. Debajo de la iluminación en la ficha Explorador hay un campo llamado Sky. En esta ficha, hay un campo llamado starcount bajo el panel de propiedades. Reducir a algo así como 40 hará que la luna salir más.
ROBLOX niebla implementa usando una técnica similar a glFog llamada de OpenGL. Esta técnica utiliza una memoria tampón de profundidad para determinar la distancia a un píxel es de la cámara. A continuación, el programa puede determinar por cuánto hace que la sombra niebla pixel conectando la distancia mencionada en el glFog ecuación modo . A partir de la ecuación, se puede ver que al aumentar el valor de FogStart, usted será capaz de ver con toda claridad adicional, pero luego tener un descenso rápido en la neblina pura.

Principiante - Objetos Freaky con Zachary Linblad

Una de las cosas más fáciles que usted puede hacer para añadir un poco de decadencia horrible a sus lugares es agregar algunos objetos de miedo. La primera opción para colocar los constructores? Construir estos objetos, desde cero, a partir de piezas. Una opción igualmente viable es engranaje re-propósito y mallas sombrero para su lugar. El proceso es simple: crear una pieza en cualquier lugar en su espacio de trabajo, a continuación, añadir un SpecialMesh. SpecialMeshes tiene unas pocas propiedades a tener en cuenta:
  • MeshID: esta es la forma del objeto que está agregando
  • Escala: esta es la escala de la malla (el tamaño del objeto se encuentra en las coordenadas x, y y z ejes)
  • TextureID: esta es la imagen que cubre la forma definida por MeshID
  • VertexColor: le da la capacidad de "teñir" el objeto cualquier color que desee
Con la malla y la textura, que te van a asustar a sus jugadores. Todas las piezas del engranaje y el cuerpo publicadas por ROBLOX contienen estos SpecialMeshes. Aquí hay algunos buenos a usted comienzan: Actualizar desde Zach:  Tenga en cuenta, los enlaces y la textura de malla deben ser copiados para su uso en la malla especial que está editando. Al hacer clic en los enlaces que no te lleva a cualquier sitio. Los vínculos de elementos, sin embargo, le llevará a sus respectivas páginas.
Máscara asustadiza: 
elemento 
de malla 
textura
 
 
 

Libro Evil:

Jack-in-the-Box:

Horno Monster:
Además, hay algunos buenos modelos completos que puede utilizar:

Bat  (Nota: contiene modelo bate y los sonidos de murciélagos)
Esqueleto
Disfrute y Happy Halloween!

Principiante - Adición Gear Creepy a Juegos con Dan Healy

Roblox usuarios ya han estado utilizando nuestro  Gear añade juegos de  característica, y Halloween es un buen momento para tomar ventaja de ello. Para agregar equipo a su lugar, haga clic en la opción "Agregar a Game" en su página Gear artículos. Hay un montón de diversión espeluznante de Halloween engranaje se puede añadir, aquí hay una lista de liberados recientemente de Halloween con temas de engranajes para empezar.
Halloween de transmisión:
Dispara poderosos zombies hambrientos a tus enemigos. Mira y ríen al perseguir a sus enemigos y los muerden - robando 10hp por segundo.
Esta bomba convoca zombies poderosos a la fiesta de tus enemigos. De vez en cuando se va a desatar una explosión zombie que mata al contacto.
Robar fuerza ajena vida para transformarse en un zombi potente y enojado. Como un zombi, utilice su martillo poderoso para hacer 40 de daño por golpe a otros jugadores.
Que el Espíritu del Dragón hacer su hacer una oferta! Las moscas por encima de usted y envía 100 puntos de daño en su nombre.
La espada Vencedor Vampire no sólo reduce sus enemigos, pero guarda su cuerpo en un ataúd. Usted, literalmente, echar a la gente en sus propias tumbas.
El Elixer Nightfall duplica su salud y aumenta su velocidad al caminar, pero a un precio, sino que también te hace brillar y te hace el color de una galleta salada (cualquiera adivinar lo que estamos haciendo referencia aquí?)
"Yo soy Batman." Bueno, no realmente, pero usted puede utilizar esta capa para convertirse en murciélago y volar alrededor atacando a la gente.
Usted sabe que su caja gramps Te dije que nunca abrir? Ahora ya sabes por qué!La Caja Prohibida convocará a varias bestias violentas, que persiguen a cualquier jugador, amigo o enemigo, que pone los ojos en él o cae dentro de su área de efecto. Se puede generar hasta cuatro monstruos a la vez, cada uno de los cuales es capaz de tratar 10 puntos de daño por segundo.
¿Quién dice que todas las galletas de la fortuna tiene que contener la buena fortuna?En bandeja de infortunio le dará suerte inquietantes como: "Tus enemigos tienen gran fortuna hoy", o "Este Halloween, omita el traje y ser tú mismo."
Es un arco clásico, con una cierta distinción: la que se construyen de los mejores, más duraderos hueso. Saque una de tus enemigos con este arma y su cuerpo instantáneamente se convierte en un esqueleto.
Esta espada tiene tres cambios únicos y un movimiento de giro (pulse en "W" dos veces y haga clic en la izquierda-), cada uno de los cuales tiene una probabilidad del 20% de la fisuración articulaciones del enemigo. Como si eso no fuera suficiente, cada ataque tiene una probabilidad del 22% de ser crítico (2,25 x daños).Ataques normales de hacer 25 de daño, el aterrizaje de los ataques críticos a cerca de 56. Bone nunca ha sido tan peligroso.
Fling metralla mortal hueso a tus enemigos para la diversión y los beneficios seanBueno, probablemente sólo por diversión.

Gire a tus enemigos para hacer 20 de daño por golpe. Presione "e" tres veces para convocar a un pequeño ejército.
¿En busca de Zombies en directo para tu casa?
Agarra ROBLOX de aquí . Para agregar estos comedores de cerebro, abre tu lugar en el estudio, y luego ir a "Mis modelos" en la caja de herramientas y haga clic en el Zombie Braaaaaaains. 

Disfraces de secuencias de comandos del equipo con Tyler Mullen, Contenido de equipo - Avanzado 

Todo el mundo sabe vestuario es parte de la diversión de Halloween. Entonces, ¿cómo se agrega la diversión de ellos para su nuevo juego de paintball equipo? Viste a los equipos como los diferentes monstruos que dan miedo! En lugar de "Blue vs Red," para un evento especial de Halloween, que sea "Skeletons" vs Werewolves "o" Pumpkins vs Zombies ".
Cambiar la apariencia de un usuario cuando se reproducen es fácil utilizar la propiedad Player.CharacterAppearance! Sólo tienes que encontrar los ID de usuario de las cuentas que desea vestirse como todo el mundo. Estas son algunas de las asustadizas Para los primeros pasos: Hombre Lobo , Esqueleto , Hombre de la calabaza , y Zombie . A continuación se introduce una secuencia de comandos para configurar CharacterAppearance del jugador dependiendo de lo que el equipo está encendido. Cuando muere o reapariciones, estará bien vestido en el espíritu de Halloween - es así de fácil!
He aquí una LocalScript usted puede poner en el starterpack de su juego, para empezar. Esto se copian directamente desde el Editor de secuencias de comandos Roblox Studio. Haga clic en la imagen para ver el texto real que usted puede copiar y pegar.

Ahora usted puede fácilmente darle vida a cualquier juego de equipo para Halloween. Refugios felices!